Przeciążanie operatorów

Zadanie - Klasa wielomian

1. Przeciąż dla klasy Wielomian operator przesunięcie bitowego << w taki sposób aby realizował wypisanie wielomianu w strumieniu wyjściowym ostream.
Przykład:

Wielomian w1; cout << w1 << endl;

2. Dociąż operator przypisania = dla klasy wielomian w taki sposób aby możliwe było wykonanie poniższej operacji.

double wsp[] = { 3 , 5 , 1}; int st=2; Wielomian w1(st,wsp); Wielomian w2; w2=w1;

3. Dociąż operator + tak aby realizował dodawanie dwóch wielomianów

Wielomian w1, w2; cout << "w1 + w2 = " << w1 + w2 << endl;

4. Dla operacji wykonywanych na obiektach klasy Wielomian dociąż operatory *,*=,+=,-,-=,== jako metody składowe tej klasy.

Wielomian w1, w2; Wielomian w3 = w1 + w2; Wieomian w4 = w1 * 3.1; Wielomian w4 = w1 * w4; if (w1 == w2) cout << "Wielomiany są identyczne" << endl; // itd.

5. Przeciąż operator [] tak aby zwracał odpowiedni współczynnik wielomianu:

Wielomian w; cout << w[0] << end; w[0]++; cout << w << end;

6. Przeciąż operator () tak aby zwracał wartość wielomianu dla danej wartości rzeczywistej:

Wielomian w; double y = w(3.1); cout << "wartosc wynosi " << y << endl;
Wyznaczanie wartości wielomianu można zrealizować korzystając ze schematu Hornara. Dlaczego warto go zastosować?

7. Przeciąż jednoargumentowy operator * tak aby relizował pochodną stopnia 1-go.

Wielomian w1; cin >> w1; Wielomian pochodna = *w1; Wielomian pochodna2 = ****w1;

8. Zrealizuj przekształcanie typu double na obiekt typu Wielomian.

Wielomian w1; double x = 5.1; cin >> w1; Wielomian w2 = w1 + (Wielomian)x; Wielomian w3 = w2 - 1.2;

Przyładowy diagram UML klasy Wielomian

Zadanie - Klasa liczb wymiernych

Dla operacji wykonywanych na obiektach klasy Wymierna dociąż operatory =,*,*=,+,+=,-,-=,== jako metody składowe tej klasy.

Wymierna w1(1,2), w2(3,4); Wymierna x = w1 + w2; Wymierna y = w1 * 3; // itd. if (w1 == w2) cout << "Liczby są identyczne" << endl;

Przeciąż operatory << i >> jako funkcje zaprzyjaźnione z klasą Wymierna tak aby poprawne wczytywanie ze strumienia wejściowego i wypisywanie do strumienia wyjściowego:

Wymierna w(1,3); cout << "Oto liczba " << w << endl;

Przeciąż operator rzutowania obiektu typu Wymierna na typ double

Wymierna w1(5,6); double x = w1 * 3.1; Wymierna w3 = w1 + 3.1;

Zadanie - Program Słownik

Rozwiń program [zajecia:po_2013_1:zajecia2#Słownik|Słownik] z poprzednich zajęć dodając przeciążenie operatorów.

operator << dla klasy Dictionary, Tree i Node wypisuje zawartość obiektu do strumienia wyjściowego (ostream)

operator >> dla klasy Dictionary wczytuje wszystkie wyrazy ze strumienia wejsciowego (istream)

operator += dla klasy Tree dodaje wyraz (string) do drzewa

operator = dla klasy Dictionary (lub Tree) kopiuje zawartość słownika (lub drzewa)

operator + dla klasy Tree lub Dictionsry dodaje zawartość dwóch słowników (lub drzew)

operator [] dla klasy Dictionary zwraca liczbę wyrazów danych argumentem

Przykłady:

Dictionary slownik; cin >> slownik; cout << slownik; int i = slownik["Ala"] Dictionary slownik2 = slownik + slownik;