Klasy i ich konstruktory.

Wielomian

W pliku nagłówkowym wielomian.h zadeklaruj klasę Wielomian zgodnie z opisem podanym na wykładzie.

class Wielomian { private : int st; double *wsp; public : Wielomian Pochodna(int ktora=1); Wielomian(); Wielomian(int st, double *wsp); Wielomian(Wielomian &); ~Wielomian(); };

W pliku źródłowym wielomian.c zdefiniuj konstruktory, destruktor i metodę Pochodna().

Zaimplementuj metodę Wypisz(), która wyświetli wielomian w terminalu podając liczby rzeczywiste z dokładnością do 2 miejsc po przecinku.
Przykład: f(x) = -1.32 x^3 + x + 3.12

Zaimplementuj metodę Wczytaj(), która wczyta z terminala współczynniki wielomianu.

Zaimplementuj prywatny konstruktor Wielomian(int stopien), który przydziela tablicę na współczynniki wielomianu ale jej nie inicjuje.

Zaimplementuj zaprzyjaźnione funkcje Dodaj i Iloczyn

Wielomian Dodaj(Wielomian &, Wielomian &); Wielomian Iloczyn(Wielomian &, Wielomian &);

Liczby wymierne

W pliku wymierna.h zadeklaruj klasę wg. wzoru:

class Wymierna { private : long licznik, mianownik; long NWD(long a, long b); public : Wymierna(Wymierna &w); Wymierna(long licznik,long mianownik); Wymierna(long licznik); void Wczytaj(); void Wypisz(); Wymierna Dodaj(Wymierna w); Wymierna Pomnoz(Wymierna w); };

W pliku wymierna.c zdefiniuj wymagane metody i napisz program testujący poprawność działania. Metoda NWD() znajduje największy wspólny dzielnik dwóch liczb całkowitych. Wykorzystaj algorytm Euklidesa aby przechowywać liczby wymierne w skróconej postaci. Zaimplementuj operacje dodawania i mnożenia jako zaprzyjaźnione funkcje zwracające referencje do nowego obiektu klasy Wymierna.

Słownik

Przetransformuj program z poprzednich zajęć do postaci obiektowej. Rozbij zadanie na 3 obiekty:

Dictionary - reprezentuje słownik. Odpowiednie metody pozwalają utworzyć słownik z danych pobranych z pliku tekstowego lub ze strumienia wejściowego.

Tree - reprezentuje drzewo przechowujące wyrazy. Dostarcza metodę dodającą wyraz (napis) do kolekcji wstawiając go w porządku alfabetycznym.

Node - reprezentuje pojedynczy węzeł drzewa.

Klasa Dictionary (slownik) zadeklarowana jest następująco:

class Dictionary { Tree t; string getword(istream &i); public: Dictionary(); Dictionary(const char *filename); void Read(istream &i); void Print(); ~Dictionary(){}; };

Klasa Tree (drzewo) zadeklarowana jest następująco:

class Tree { private: Node *root; Node *Add(Node *k,string word); void Free(Node *k); void Print(Node *k); public: Tree(); void Add(string word); void Print(); ~Tree(); };

Deklaracja struktury Node (element)

class Node { public: int count; string word; Node *left; Node *right; Node(); Node(string _word); void Print(); };

W klasie Node wszystkie pola są publiczne. W tym przypadku jest to wygodne, jednak łamie zasadę hermetyzacji. Spróbuj poprawić program tak aby pola tej klasy (zwłaszcza pola left i right) nie były publicznie dostępne.